martes, 4 de octubre de 2016

Alumno

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Carrera: Ingeniería en sístemas informáticos.

Docente: Ing. Giovanni Acosta.

Alumno: José Jonathan Munguía Rivas.

Práctica 9

INTRODUCCIÓN AL IDE DE VS .NET Y AL DESARROLLO DE
APLICACIONES DE CONSOLA EN VISUAL BASIC .NET


Indicaciones: En Visual Studio crear un proyecto de tipo Aplicación de Consola y crear un módulo con un procedimiento principal por cada uno de los siguientes ejercicios. 

1. Crear una aplicación que imprima en pantalla su nombre completo.


2. Elaborar una aplicación que almacene en variables el nombre de su mascota, especie y edad; y luego las muestre en pantalla.



3. Elaborar una aplicación que capture por teclado un número entero positivo y que muestre la raíz cuadrada del número.



4. Crear una aplicación que capture por teclado el nombre y la cantidad invertida por 3 empresarios, que muestre el nombre, cantidad invertida y el porcentaje de inversión que corresponde a cada uno.




5. Crear una aplicación que capture por teclado el nombre del empleado y el sueldo, luego que limpie pantalla y muestre en color azul el nombre del empleado y el sueldo, y en color amarillo los descuentos de ISSS, Renta y AFP, y en color verde el sueldo a pagar. Formatear las cantidades numéricas y monetarias.



6. Elaborar una aplicación para capturar por teclado el nombre de una persona y luego sustituir las vocales que posea de la siguiente manera (a por #, e por %, i por $, o por ?, u por *) y mostrar el nuevo nombre.


sábado, 1 de octubre de 2016

Práctica 8

ESTRUCTURAS ALGORÍTMICAS REPETITIVAS

Objetivo: Practicar la resolución de problemas que incluyen el uso de estructuras de control repetitivas (for y while) utilizando diagramas de flujo en la herramienta PseInt. 

1. Construya un algoritmo que calcule e imprima la suma de los N primeros números naturales.


2. Se tiene las calificaciones de un grupo de alumnos que presentaron un examen. El profesor desea obtener el promedio de estas calificaciones. Escriba un algoritmo para resolver lo planteado anteriormente.





3. Escriba un algoritmo tal que dado como datos N números enteros, determine cuántos de ellos son pares y cuántos impares.






4. Haga un algoritmo para obtener la tabla de multiplicar de un número entero K, comenzando desde 1.



5. Escriba un algoritmo que lea un número entero N y calcule el resultado de la siguiente serie: 1+1/2+1/3+⋯1/𝑁
6. Dado el sueldo de N trabajadores considere un aumento del 15% a cada uno de ellos si su sueldo es inferior a $800. Imprima el sueldo con el aumento incorporado (si corresponde). Haga el algoritmo correspondiente.



7. Calcule el aumento de sueldos para N empleados de una empresa, bajo el siguiente criterio:
a. Si el sueldo es menor a $10,000, aumento 10%
b. Si el sueldo está comprendido entre $10,000 y $25,000, aumento 7%
c. Si el sueldo es mayor a $25,000, aumento 8%
d. Imprimir el nuevo sueldo del trabajador y el monto total de la nómina
considerando el aumento.



8. Construya un algoritmo que lea 100 números naturales y cuente cuántos de ellos son
positivos, negativos o ceros.


9. Haga un algoritmo que calcule la suma de los números pares comprendidos entre 10 y
50.




10. Se tienen las calificaciones de un grupo de alumnos que presentaron un examen de
computación. Haga un algoritmo que calcule e imprima cuántas calificaciones hay en
cada uno de los siguientes rangos:
0…3.99
4…5.99
6…7.99
8…10

















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